Règles Skins
SlayersOnline
Bienvenue sur la page des règles d’acceptation des skins de Slayers Online. Vous trouverez ici tout ce dont vous aurez besoin pour voir votre skin acceptée.
Le Format
Avant toute chose il faut savoir que le format qu’utilise le jeu pour afficher les skins est le PNG. Lorsque vous créez une skin pensez à l’enregistrer sous ’’nomdelaskin.png’’. Dans le cas contraire votre skin pourra en aucun cas être testée. Évitez tout changement de format au mode JPEG ou JPG. Ce format destructeur ne permettra plus de récupérer cette skin.
La transparence de votre skin doit être effectuée avant l’envoi de votre skin au service SkinSO sous peine de voir votre mail renvoyé sans que celui-ci soit testé.
Votre skin doit disposer de son nom définitif. SkinSO ne le modifiera en aucun cas. Prenez le soin de ne pas mettre un nom trop long.
Alignement
Un chipset de skin a pour taille 216*128 (pixels). Il est formé de 3 parties : la marche, l'attaque et la magie. Pour un exemple vous pouvez regarder dans votre dossier slayersonline/client/chipset/guerrier01.png (c'est le même que ci dessous).
Les personnages ne doivent pas se chevaucher, et chaque case de personnage a une taille maximum de 24*32 (pixels). Chaque animation doit être centrée dans sa case (afin d'éviter les effets visuels de décalage). Avec le quadrillage il est facile de respecter les cases. Attention cependant, centrer son personnage ne veut pas dire qu'il faut le figer. Petit exemple…
Ceci est l'exemple d'une phase de marche valide. En se référant a la ligne rouge on peut définir le mouvement.
Ceci est l'exemple d'une phase de marche non valide. En se référant a la ligne rouge on peut voir que le personnage restera figé sur place.
Cette même règle s'applique sur la position des armes sur la phase de marche. Il est souhaitable que le skin respecte la cohérence graphique de Slayers. Par exemple, le style de personnage montré ci-dessous n'est pas du tout du même genre que slayers, et sera refusé.
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