Règles Skins
Attaque et Attaque 3/4

Bienvenue sur cette page de règle d’acceptation concernant les attaques de votre skin.

L’Attaque
  • Votre attaque n’est pas obligée de disposer de positions ¾ pour être acceptée.

  • Votre mouvement d’attaque ne doit pas être statique. Sont considérés statiques les mouvements d’arme des skins comme toky13.png

  • Le mouvement de votre attaque doit être un minimum réaliste ! L'attaque doit être compréhensible aux yeux de tous.

  • Les attaques qui sont composés de magie ne seront pas acceptés, il est possible que vous croisiez sur le jeu de telles skins mais celles-ci ont été créer il y a longtemps quand les règles étaient différentes.

  • Votre personnage doit attaquer son adversaire ! Il est intéressant de travailler de superbes attaques toupie ou pirouettes mais pensez que votre personnage à un adversaire en face de lui et qu'il doit absolument l'attaquer. La position de votre corps et de votre mouvement est donc primordiale ! (Pensez donc qu'une attaque n'est pas un mouvement de danse juste pour le plaisir des yeux)

  • Les traces d'attaques peuvent être de toute sorte, métal, or, feuille, eau, feu a condition de bien suivre le tracé de l'attaque et de disposer d'un graphisme correct (plus principalement au niveau de la rondeur de vos traces suivant le graphisme choisit).

  • Mise à jour du 31-03-2008 : Les personnages ne sont plus autorisés à voler.


  • L’Attaque 3/4
  • Les attaques 3/4 sont une méthode qui se développe de plus en plus, cependant celle-ci doivent respecter certaines règles spécifiques. Une attaque 3/4 est disposée de plusieurs positions. Une position n'est qu'un seul aspect de votre personnage (comme lorsque vous prenez une pose pour une photo, vous obtenez une position)

  • Le 3/4 est utilisé dans un mouvement complet, pensez donc qu'une seule position n'est pas suffisante pour la réalisation d'une attaque complète.

  • Le regard de votre personnage joue un rôle important, il détermine l'endroit ou il se concentre et vise, il est donc préférable qu'il regarde majoritairement son adversaire.

  • Le 3/4 est une technique difficile il est donc conseillé de s'entraîner rigoureusement avant d'envoyer ce genre d'œuvres. A savoir qu'une position 3/4 mal réalisé ne sera pas acceptée.


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