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DICLO -- Drenaï
Level : 65, Réputation : 4498, Or : 105637, Expérience : 43694980
Description :





Salut a tous,

N'aimant plus specialement skinner, Je prend mon temps et skinne au fil de mes idées :P

Du coup, j'ai décidé de faire moi même un petit tutorial de skinnage où je mettrais également mes techniques, afin que celle ci ne soit pas perdues.

A titre d'information, je n'ai fais pratiquement que des skins humaines et surtout garçon. Mais vous pourrez quand même utiliser mes techniques pour les attaques.

Mon tutorial vise a apprendre plutôt a skinner avec paint et Photofiltre.

N'oubliez pas de sauvegarder en png, et je vous conseil plutôt souvent mais sur des nouveau nom a chaque fois genre Robert palette 1 robert palette 2 etc.

Ainsi vous aurez une sauvegarde de votre progression au cas où vous vous seriez trompé à un moment.

/!\ Je n'accepte plus les MP : Je ne skinne pas pour des po, encore moins pour un accès et ne m'amuse pas à donner des précisions sur ce tutorial à tout bout de champs alors que je le trouve suffisamment clair.

Merci.





I) Principe en skinnage



Tout d'abord, pour moi, je dois dire que pour skinner, y a 3 principes fondamentaux :


-la rigueur : elle correspond au soin et a la motivation à faire votre skin.

-le cadrage : une skin mal cadrées est refusée, c'est a dire quelle ne doit pas bouger pendant son attaque de manière illogique, elle doit suivre le mouvement.

-la logique ou le réalisme : Pas dur a prévoir: si on marche faut du mouvement sur les corps ou dans les cheveux,si on saute pareil, on fait un demi ou quart de tour rebelotte.


II)Base de départ : comment débuter?



Pour la base vous avez plusieurs choix en céer une au pixel par pixel (p/p), ou en prendre une sur charas en cliquant >>>ici<<< et la modifier légèrement.

Pour le cas d'un charas je rappelle qu il faut modifier pas mal pour que ce soit accepté (surtout quand votre base et finie, vous avez 2 apercu un grand et un petit. Il faut enregistrer sous votre bureau le petit).

Pour le cas d'un p/p, je vous conseille fortement d'aller sur le blob parleur dans ce topic ^_-

Le Blob Parleur




Toutefois celle ci a un leger bug puisqu'elle diminue d'un pixel de profil x) utilisez plutot la premiere palette en dessous!




III)La palette



Pour bien travailler, il faut transformer l'ensemble en une "Palette de travail" (la creation de la palette est essentielle meme dans le cas d'une base Charas car on retrouve son utilité pour faire attaques et magie).

Pour se faire, ouvrez deja votre base dans paint.

Puis faites : Image>Attributs



Mettez 216 en largeur et 128 en longueur et valider :ce sont les mesures d'une skin normale!

Pour creer veritablement la palette, reouvrez attributs et multipliez par 2 la largeur et par 3 la hauteur soit 432*384

vous obtenez cela



Pour que toute la palette soit verte, il suffit de prendre la pipette et de faire click droit sur le vert de votre base (click droit conseillé vous verrez pourquoi plus tard) puis de prendre le pot de peinture et de refaire click droit sur la partie non verte.
Magie!

Une fois cela fait il vous faut caller sur votre palette le "charaset template" que voici : et l'integrer a votre palette de la maniere suivante :




Vous allez vous dire "Pourquoi il dit tout ce qu il fait puisqu'il nous met le resultat on a juste a copier coller?"

C'est simple ce tuto sera peut etre pas toujours la : il pourrait arriver n'importe quoi perso banni purgé etc.

Dans ce cas, il vaut mieux pour vous l'apprendre, et pour apprendre il faut de la pratique ;).

pour la prochaine etape, nous allons copier la base, et la coller en bas a gauche, puis le charaset, et le coller a la palce de la base comme ceci



Ensuite, prenez votre base nue et recopiez la, mais cette fois ci...

utilisez ca (et retenez le bien car c'est l'essentiel pour skinner avec paint)



/!\N'oubliez surtout pas que la couleur qui devient transparente pendant votre deplacement et celle du click droit. pour voir comment faire, pour mettre le vert en click droit, retournez voir plus haut

vous obtiendrez donc ceci, en l'espace de 15 secondes, genial non?



Votre palette est finie. Vous pouvez commencer votre skin.




IV)Creation de l'arme


Tout d'abord, quand on skinne, i lfaut mettre le zoom x800 la plupart du temps

Moi je commence toujours mes bases par les armes, ca peut paraitre idiot, mais ca me motive pour le reste de la skin! A vous de trouvez l'element motivant!

Faire des armes je ne peux pas l'apprendre... je pense que ca vient comme ca. l'essentiel est dans le degradé comme pour toutes la skin!

Enfin je vais essayer quand meme: prenez la base fixe de dos, dans le quadrillage. Là, dessinez votre arme en noir pour avoir les contours!

ca donne ceci :



je fais bien l'interrieur de mon arme en me servant de reflet et je supprime la base derriere et le cadrage pour avoir plus que mon arme

Finalement j'obtiens cela. Avec sang sans sang, c'est comme on veut x)



pour le profil, l'essentiel, c'est que ca fasse la meme taille, que ca reste logique. On dessinera les mouvement a la fin de la base ;)

Pour comprendre le fonctionnement regarder plus en details mes autres skin sur la description de Garvenar!




V)Creation de la base


Tout d'abord...une petite aide!



cela vous eviteras de constamment devoir chercher vos couleurs vous pouvez le placer sur votre palette si vous debuter par un simple copier coller.

Les joueurs plus aguerris prefereront chercher leur couleur eux meme afni d'avoir plus de choix.

Vous pouvez commencer votre base. pour se faire prenez la base fixe de face et commencer a l'arranger. pous pouvez toujours faire des copier/coller d'autre skin si vous modifiez un peu.

Pour animer ce tutorial, je vais utiliser la skin que je suis en train de faire pour une personne que j'admire beaucoup : Barbare, leader de LESTEMPLIERS.

Et oui, vous allez assister aux debut de Barbu.png. ;)

voici donc la face:




Et oui la base de Barbare est plutot massive c'est fait expres j'ai moi meme aggrandi la base deja montrée etc.

La cape est tirée d'une base charas tout simplement, et la tete de la skin Naintmare.png, sa skin preferée.

Apres, il "suffit"(car c'est long et c'est la qu il faut etre rigoureux) de la faire sur les autres faces et de faire marcher :



/!\ la base fixe doit faire un pixel de plus que la base en marche : le sol est toujours au meme niveau (logique) mais comme il flechit les genou en marchant (toujours logique) il perd un pixel.

Notre base sans arme est finie il est conseillé de TOUJOURS en garder une copie sur la palette : quand vous ferez les attaques, le perso ne portera plus l'arme.

Par consequent, il vour faut garder une base sans arme pour eviter d'avoir a refaire une face complete!






VI)Assemblage de l'arme et de la base


Assembler l'arme et le corps est moins dur qu il n'y parait...
Le tout, c'est de d'abord creer l'arme sous ses differentes posisitions, et de faire une copie du corps sans arme pour les attaques ou au cas ou vous vous trompez x)

/!\ Oubliez pas que l'arme doit etre toujours a la meme position par rapport a la skin : celle ci d'iminue d'un pixel pendant qu il marche donc l'arme doit descendre d'un pixel car la perte de pixel se trouve dans les jambes!! le mieu c'est d eprendre les oreilles ou les cheveux en point de repere quand on place l'arme.

Voici un petit exemple de ma palette avant de poser l'arme observer l'arme sous tout ses angles et deja en mouvement avant d'etre posée ;)



Donc vous posez toutes les faces puis aie aie aie de devant comment on fait? ouch casse tete?

je recapitule on en arrive la :)



vous commencer par prendre l'arme sous ses 3 phase de face et a faire une inversion dans image>retourner/faire pivoter>horizontalement



puis vous les posez sur la base

/!\ toujours a la rigueur : l'arme oscille du coté ou vous avancez et oubliez pas que la couleur de transpa est celle du click droit!



ensuite vous prenez votre base de face en deplacement en transpa (il faut retirer le quadrillage du charaset derriere la base copiée) et vous la superposer sur celle ou vous avez poser l'arme

/!\bis : l'arme ne doit aps etre plus basse de face que vos 2 pieds! et de dos que votre pied encore en arriere ! et surtout surtout jamais en dessous de profil non plus : les pieds montre la limite du sol l'épée ne peut pas etre plus bas que le sol.

vous allez me dire pourquoi cette difference entre dos et face: c'est simple, de face l'arme est en arriere plan le meme plan que le pied de derriere alors que de dos elle est sur le meme plan que le pied devant vous, en fait le pied qui reste derriere qu'an on marfche doit TOUJOURS etre sa limite basse!



Voila, Votre base est entierement finie!

Felicitation!




VII)L'attaque : Creation de vue 3/4


Tout d'abord, pour faire une vue 3/4, il faut au prealable choisir dans quele sens sera la vue face droite, face gauche etc.

pour montrer ma methode, je vais montrer une face droite.

pour commencer je prend donc cette face



Ensuite, grace a une serie de copier coller je modifie la phase comme cela genre bras inversés tout simplement et voici un corps 3/4



/!\ a noter, raccourcissement du bras en arriere, de l'epaulette etc tout les petits details, et aussi le pied en retrait mis de profil au lieu de face

Vous avez desormais un corps 3/4, passons a la tete.

Je sais pas reelement comment expliquer...

Moi, je decale une partie du visage, d'un oeil a l'autre, d'un pixel vers le coté ou il se tourne. Puis je tourne les 2 yeux dans cette direction la. enfin derriere l'oreille je fais apparaitre un bout du derriere du crane ou les cheveux, et place quelques pixel de different par exemple au niveau des corne. ca c'est pour la rigourosité.

au final ma base 3/4 finie me donne ca :



Et voila, en partant de cela vous avez un base 3/4 utile pour les attaques et souvent capable vos resoudre vos problemes de "attaques trop statique" de skinso.




VIII)L'attaque : Creation d'une attaque


Faire des attaques n'est pas en soi si compliqué : il suffit pour chaque face du perso, de choisir 2positions (la position de depart et la position finale).



/!\ Remarquez que entre la phase 2 et la phase 3 ya un mouvement de cape pour montrer que la cape,etant plus legere, met plus de temps a se mettre en position (comme j'ai dit, de la logique)

La seule chose restant a faire, c'est de placer l'épée dans la position 1 puis faire un autre phase position 2



/!\En ce qui me concerne je copie les mains et les efface de la skin, puis je complete l'habit sans la main. La main, je la rajoute apres sur l'arme. De plus, l'arme sur cette skin est compliquée... donc un peu plus dure a comprendre excusez moi s'en.



IX)L'attaque : les traces



I)La forme


Avec la skin de Barbu, faire des traces, ca va etre compliquer (a comprendre surtout).

pour faire une trace(la forme) il y a 2 manieres :

-a main levée : cette methode est plus rapide mais selon votre oeil et rigourosité vos traces risque d'etre pas tres arrondie (je n'utilise que celle la)
-avec la fonction cercle



ainsi vous tracez 2 cercles de taille differentesun grand(rouge ici) et un petit (vert ici).

/!\ Je trave cette fois ci en grand pour plus de facilité a expliquer, oubliez pas que votre trace doit elle rentrer dans une portion du quadrillage x)



Puis, je met le vert dans le rouge contre le bord gauche (par exemple)



enfin je supprime le contour pour garder juste ma forme



et voila. je trouve cette methode un peu hasardeuse,mais apparement certains s'en servent. Moi je trouve que c'est trop difficile de l'inserer dans le quadrillage par la suite. Je conseille quand meme fortement de plutot essayer a main levée



II)Le degradé


je commence toujours mes degradés avec ma trace de la couleur que je veux mais sur le teint le plus foncé comme ceci



(cadeau la petite trace multicolor x) )

ensuite vous faite une premier degradé plus clair: le premier doit etre uniquement a l'interieur de la trace.



pour les couleurs plus claires suivantes, on poursuis le decalage pour la trace exterieure, mais pas interieure comme ceci



et on continue ainsi de suite autant qu on veut!!



Et voila, vos traces sont finies. un conseil, franchement, hesitez pas a degrader : le degrader fait realiste, et c'est surtout beau.



III)La semi opacité


Les traces de Barbu etants toujours un peu compliquées... je vais reprendre cette fois ci ma skin Regnak.png.

je ne vais toutefois pas prendre de trace precise car seul le principe compte.

tout d'abord prenez votre trace en double et votre corps dans la position FINALE de l'attaque , comme cela



puis faite un copier coller de votre corps en position d'attaque SUR une des 2 trace a la position exacte ou vous la voulez comme cela



enfin, sauvegardez votre progression, toujours sur un nouveau pour ne pas perdre l'ancien.

Ouvrez Photofiltre puis votre skin dedans

Prenez votre 2e trace et faites copier (encadrez avec la souris puis click droit, coller ou CTRL+C)et recollez directement(click droit coller ou ctrl+v)

vous obtenez ceci



vous pouvez zoomer et aggrandir en utilisant simplement la roulette quand le pointeur de la souris est sur la skin

comme vous voyez, la trace est pas transpa, elle efface une partie de la skin :/

c'est simple vous faite click droit qur la partie que vous avez collé et mettez option de collage :

-opacité (je met toujours 65%)
-cochez transparence
-utilisez la pipette pour selectionner la couleur autour de votre trace
-tolerance 0
-lissage ca depend des gout moi je met pas

vous obtenez ceci



il ne vous reste plus qu'a faire glisser la copie sur la trace avec la position finale et a faire click droit puis validez collage et voici le resultat!



vous avez fini vos traces, vous etes paré a faire des attaques fabuleuses!



X)La magie


Pour la magie je ne peux pas vraiment vous aider, vous pouvez reprendre les chipset du jeu, utiliser charas, et j'en passe, pratiquement toute magie pas trop simpliste est acceptée!

apres vous pouvez ameliroer en reprenant la methode de semi opacité par exemple etc.

la magie n'est ni plus ni moins une question d'inspiration!

en exemple voici la maj de Regnak finie recemment (la magie ne differe pas, en vrai, de la premiere version mis a part l'épée x) )




XI)La Transpa


Pour la transpa, vous reouvrez votre skin fini remise aux dimmensions 216*128 et cadrée dans photofiltreet cliquer sur cette icone pour obtenir cette fenetre :



en couleur vous mettez votre couleur de fond, par l'intermediaire de la pipette.
en tolerance vous remettez 0
et vous validez

et voila, votre skin est completement finie!!!

Bon courage

lien vers le tutorial avancé ici




©2006 Garvenar/Regnak/Diclo