[Retour page precedente]

WORF
Level : 65, Réputation : 19, Or : 0, Expérience : 43694980
Description : Worf est un de ses trop nombreux enfants qui, dès leur plus jeune âge, ont été confrontés aux horreurs de la guerre ! Il n’a jamais connu son père, et sa mère guère plus : elle est morte 2 heures après sa naissance. Elle était arrivée dans un petit village des montagnes, couverte de blessures et de sang, visiblement exténuée. Elle expliqua que son village avait été ravagée par la guerre, qu’elle avait fui les massacres pour sauver son enfant. Quelques heures après, elle accoucha de l’enfant. Avant de mourir, elle demanda au chef du village de s’occuper de son enfant. Celui-ci était un vieux combattant qui avait pris ce village sous sa protection. Il lui donna le nom de Worf, « le survivant ». Et ce dernier fit en effet preuve très tôt de son incroyable instinct de survie. A peine âgé de 5 ans, il trancha la tête d’un serpent qui menaçait un enfant du village. Son père accepta qu’il commence sa formation de guerrier dès 8 ans, soit 4 ans avant les autres enfants ! Lors du premier entraînement, alors que les autres s’armèrent d’épées en bois, il alla directement au forgeron, et ramena une épée 2 fois plus grande que lui. Ceci fit rire les guerriers du village, ce qui provoqua sa colère : il en défia un au hasard. L’homme accepta, amusé. Il combattit avec une vigueur impressionnante, y mettant toute son énergie. L’homme le regardait essayer de manier la lourde épée, mais worf ne voulait pas abandonner. Au bout d’une heure, il finit pas s’effondrer de fatigue. Cet incident, bien loin de le décourager, renforça sa volonté. Il passa 1 année entière à s’entraîner, jour et nuit. Au bout de cette année, il demanda à l’homme un nouveau duel. Celui-ci se moquait toujours de lui ; worf d’un coup, le chargea à une vitesse impressionnante ! L’homme chancelait sous les coups de la lourde épée de worf. Il voulut contre attaquer pour le mettre à terre ; et au moment où il frappa, son épée se brisa contre celle de worf. Ce fut la stupeur ; puis l’éclatement de joie : tout le monde accourait pour saluer ce jeune guerrier si incroyable ! Worf eut un mot pour son adversaire : « maintenant nous sommes quittes ! ». Le père adoptif de worf sourit à ces mots. Il devint le plus jeune guerrier jamais vu dans cette contrée ! Il avait 12 ans quand sa vie prît un nouveau tournant …
A cette époque, son village fût attaqué par une armée qui voulait l’annexer. Les guerriers furent mobilisés. Le chef ne voulut pas exposer worf au danger, et enferma celui-ci. Mais worf s’échappa. Lorsqu’il arriva, il vit le champ de bataille : le feu ardent qui se découpe dans la nuit, les rivières de sang, les montagnes de cadavre … Il remarqua alors dans un coin un soldat ennemi d’une taille et d’une force extraordinaire se battre contre un homme du village, en mauvais posture. Il s’approcha, et reconnut son père. Il observa discrètement le combat, qui faisait rage. Finalement, le soldat ennemi brisa l’arme de son père et lui broya la tête. Worf sentit son cœur arrêter de battre ; puis la colère le fit jaillir des taillis. Le soldat rît en voyant ce gosse le charger, et il voulut l’écraser d’un seul coup. Worf fit un bond extraordinaire et transperça le casque de son adversaire et sa tête. Les autres soldats le chargèrent : il tua, tua et tua encore. Ils étaient trop nombreux, et il dût fuir. Il erra dans les bois, couverts de blessures, complètement démoralisé : il en avait assez de vivre. Il vit une horde de loups s’approcher de lui, et il sentit que sa fin était venue. Il en avait assez de vivre. Mais lorsque le 1er loup se jeta sur lui, il releva son épée et le tua. Malgré tout son désespoir, sa volonté de vivre l’animait toujours !
Il commença alors une vie de mercenaire. Il errait sur les champs de bataille, vendant ses services au plus offrant. Il se tailla une sombre réputation. Peu importe pour lui l’ennemi, du moment qu’il peut se servir de son épée. Il oublia toute sa jeunesse, ne se concentrant plus que sur le moyen se survivre, d’être « worf le survivant » jusqu’au bout ! Partout où il allait, il voyait la guerre, la corruption et le complot déchirer les hommes. Mais peu lui importait la souffrance des hommes. Ses voyages en quête de combats l’amenèrent jusqu’au monde de Vesperae. C’est ici que sa vie prît encore un autre tournant.
Alors qu’il marchait dans une forêt, il fut attirer par de faibles gémissements. Lorsqu’il s’approcha, il vit deux hommes renard. Le premier était allongé sur le sol, et était blessé au ventre ; le 2e , visiblement un enfant pleurait en s’accrochant à celui-ci. Il s’approcha de l’homme renard blessé. Ce dernier ouvrit les yeux, et lui murmura : « je t’en supplie, occupe toi de mon fils, c’est ma dernière volonté … » Il rendit alors le dernier soupir. Le petit renard se mit alors à crier : « papa ? Papa ? PAPAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!! ». Il s’effondra en larmes. Worf fut touché ; il réconforta le petit renard comme il pût. C’est alors que lui revint sa propre jeunesse ; il jura de s’occuper de l’enfant. Il acheta une petite ferme dans les environs de Sarosa, où il éleva cet enfant. Lorsque l’argent venait à manquer, il allait en ville pour trouver du « travail », et il garda ainsi la main au combat. Un jour, il rencontra un petit groupe d’hommes, visiblement très fatigués, se faire attaquer par des hommes + nombreux. Ni 1, ni 2, il dégaina son épée et leur porta secours. Ils finirent par mettre l’ennemi en déroute par ce renfort inespéré. Ils lui contèrent alors la plus étrange des histoires…
Ils expliquèrent qu’ils appartenaient à un groupe qui s’appelait la brigade des faucons. Elle était mené par un leader très puissant et très charismatique, du nom de Griffith. Cet homme n’avait rien et voulait tout : il n’était pas de noble lignée, juste un mercenaire, et voulait fonder son propre royaume. Grâce à de nombreuses années, et à des efforts prodigieux, ils arrivèrent presque à ce but ! Il échoua si près de son but, qu’il finit par signer un accord avec les forces des ténèbres pour voir son ultime objcetif réalisé, et n’hésita pas à en payer le prix : sacrifier les hommes qui lui avaient été loyaux jusqu’au bout. Seuls quelques uns réussirent à fuir par miracle, et arrivèrent jusqu’ici. Worf fut bouleversé par cette histoire ; il leur proposa de s’établir ici avec eux. Petit à petit, cette communauté accueillit les personnes désireuses de connaître la paix. Au fil du temps, elle se renforça et finit par devenir une nation indépendante au sein de Vesperae.
Désormais, worf connaît son but dans la vie : accueillir et protéger tous ceux qui désirent le rejoindre, dût il dégainer à nouveau son épée.





Soyez les bienvenus au sein de :
La brigade des faucons !



Forum de La brigade des faucons
(Cliquez sur l'image ci-dessous)







SOMMAIRE
(Suivez le lien vers la rubrique qui vous intéresse)



* Présentation
* Histoire de la guilde
* Règles
* Fonctionnement
* Grades
* Ordres de mérite
* Alliances
* Guerres




Présentation



Soyez les bienvenus au sein de La brigade des faucons !

Nous sommes une nation indépendante de Vesperae, dont les objectifs sont d’offrir un refuge à toutes les personnes de bonne volonté, d’assurer prospérité et paix à nos citoyens, ainsi qu’à tous nos amis et d’améliorer la vie sur notre monde.
Notre organisation fait partie de celles de notre nation qui ont décidé d’agir activement en faveur d’une noble cause : nos idéaux.
Nous reposons sur une organisation fonctionnant au mérite et à l’initiative personnelle.

Nos valeurs sont justice, honneur, égalité, solidarité et fidélité.

Puissions nous atteindre nos rêves communs et personnels !


Nous recrutons anti-pk (ou neutre) et anti-arnaqueur quel que soit le niveau.
Motivation demandée !






Histoire de la guilde



INTRODUCTION : LA BRIGADE DES FAUCONS


Au royaume du Midland vivait un jeune garçon du nom de Griffith.
Celui-ci n’avait rien de particulier : il n’était ni noble, ni riche et ne possédait aucune particularité notable.

Cependant, un jour, il acheta à une vieille voyante une amulette étrange, presque vivante, appelée Béhélit.
Elle expliqua que celui qui la portait pouvait, en échange de sang, conquérir le monde.
Sans savoir vraiment la signification de ces paroles, le jeune garçon se fixa alors un objectif, un rêve qu’il plaça au dessus de tout : il voulait fonder son propre royaume.
Il commença alors à recruter des hommes et forma un groupe de voleurs pour pouvoir financer une armée.
Petit à petit, Griffith, grâce à son charisme extraordinaire, fit de ce groupe une redoutable horde de mercenaires, baptisée la brigade des faucons.

Depuis un siècle, les armées de Tudor et du Midland s’affrontaient, dans une guerre sanglante, où aucun n’arrivait à prendre le dessus.
C’est alors que la brigade des faucons rallia Midland, pour former la plus puissante des armées.
Griffith offrit à Midland des victoires à répétition.
Ceci attira sur lui les bonnes grâces du roi et d’une partie de la cour, et il gagna en influence et en prestige.
Il fut nommé chevalier, puis il fut anobli et bientôt il deviendrait général.
Mais sa gloire et son succès auprès du roi provoquèrent la jalousie d’une partie de la noblesse. Dans l’ombre, les intrigues et les complots ne tardèrent pas à apparaître…
Les complots échouèrent tous et certains commencèrent à entrevoir que la chance de Griffith cachait un maléfice plus grand.
Rien n’arrêta l’ascension de la brigade, surtout lorsqu’elle offrit au Midland la victoire !
Griffith fut promu au commandement des armées du Midland, les officiers de la brigade étaient anoblis.

C’est alors que la vraie nature du Béhélit commença à apparaître.

Griffith essayait de s’attirer les bonnes grâces de la princesse, fille du roi.
Une nuit, alors qu’il étreignait la princesse, une servante vit la scène et la rapporta au roi.
Furieux, celui-ci ordonna que Griffith soit torturé pendant 3 ans.
La brigade fut mise hors la loi et ses membres pourchassés.
Ceux-ci mirent un plan au point pour libérer Griffith.
Mais lorsqu’ils y arrivèrent, Griffith n’était plus que l’ombre de lui-même.
Il ne pourrait plus jamais se battre, ni même monter à cheval.
Pendant qu’ils envisageaient l’avenir bien sombrement, la nuit du Grand Banquet approchait.
Les 4 gardiens, maîtres du Mal se manifestèrent et révélèrent à Griffith la vérité sur le Béhélit.
Celle-ci lui permettrait, s’il le voulait, de se régénérer et de devenir le 5ème gardien, et ainsi d’accomplir son rêve.
Le prix à payer était le sacrifice de ses hommes.
Il accepta.
La brigade fut presque entièrement tuée.
Seules 2 personnes survécurent au Banquet.

Ce que beaucoup ignorent, c’est qu’il y eut aussi d’autres survivants, qui n’étaient pas au Banquet et qui furent épargnés.
C’est à l’avènement du Mal que la brigade mourût et que l’histoire de la nouvelle brigade pouvait naître.


CHAPITRE 1 : LA NAISSANCE


Cela fait presque 6 années que WORF, l’ancien mercenaire des montagnes du Sud, a quitté les champs de bataille pour s’occuper de son fils adoptif, Worf2.
Il avait troqué ces armes contre la charrue et cultivait les terres qu’il avait achetées dans les environs d’Eleven Snake.
Il espérait pouvoir vivre paisiblement et éduquer son fils loin de la folie de la guerre et des luttes de pouvoir.

Mais le destin est une chose cruelle…

Il vit, ce jour là, arriver un petit groupe d’hommes visiblement bien fatigués.
Certains étaient blessés, mais tous semblaient frappés par le désespoir et la peur.
WORF leur offrit l’hospitalité.
Une fois les blessés soignés, les hommes commencèrent à raconter leur histoire : ils étaient les derniers survivants de la brigade des faucons !
Ils racontèrent l’histoire, de la création de la brigade jusqu’à sa destruction.
Le jour du Banquet, ils étaient partis en éclaireurs et furent donc miraculeusement sauvés.
Lorsqu’ils revinrent au campement, il n’y avait plus personne.
Ils cherchèrent pendant longtemps et rencontrèrent l’un des 2 survivants, qui leur raconta l’horreur qu’avait vécu la brigade.
Lui avait une quête à poursuivre, une mission personnelle.
Quant à eux, ils devaient fuir ces terres sous l’emprise des Gardiens du Mal !
Ils partirent donc vers l’inconnu et se retrouvèrent dans le royaume de Vesperae.
Griffith apprit l’existence de ces survivants et envoya une troupe pour les tuer.
C’est ainsi, qu’en échappant à leurs poursuivants, ils étaient arrivés sur les terres de WORF.

A ce moment, on entendit une troupe de cavaliers arriver à grand galop.
Les poursuivants avaient retrouvé leur trace et approchaient !
Ils n’étaient plus en état de combattre.
Aussi WORF se leva et dit : « Je m’occupe d’eux ».
Il alla derrière sa chaumière et déterra une épée longue ; le seul vestige qu’il avait conservé de son passé.
Il alla à la rencontre des cavaliers ; ils étaient une vingtaine.
Leur chef ordonna de tuer tout le monde et de brûler la maison.
5 cavaliers chargèrent WORF, qui restait immobile, le regard fixe ; puis au dernier moment, il esquiva l’assaut, et mit à terre deux des hommes.
Les autres cavaliers attaquèrent ; même si WORF n’avait plus combattu depuis de nombreuses années, il était toujours assez fort pour les combattre un par un.
Il les isola et les tua tous ; il ne restait plus que le chef.
Celui-ci se mit à rire, et se transforma en démon.
WORF, surpris, n’eut pas le temps de réagir et le démon le plaqua au sol.
Mais au moment où celui-ci voulut l’achever, une épée traversa la tête du démon ; il se mit à brûler et disparut dans les flammes jusqu’à ne laisser qu’un tas de cendres.

- Merci de ton aide, mon ami, dit WORF. Comment t’appelles tu ?
- Mon nom est RATOPHILE. Je suis chasseur de vampires et accessoirement de démons.

Ils rentrèrent à l’intérieur pour faire le point avec les survivants de la brigade.
Ceux-ci étaient désormais saufs, mais ils n’avaient nulle part où aller.
WORF leur proposa de s’installer sur les terres environnantes, pour imiter son exemple et vivre paisiblement.
Les survivants furent d’accord, RATOPHILE prit congé, il préférait continuer sa quête en solitaire pour le moment.

C’est ainsi qu’un petit village prit forme autour de la chaumière de WORF.
Les anciens soldats devinrent fermiers, forgerons, bûcherons, artisans et commerçants.
La vie s’organisa, des foyers virent le jour et, peu après, les premiers enfants du village vinrent au monde.
Le nouveau village fut appelé la brigade des faucons, pour rappeler tout ce que la brigade avait représenté autrefois : les rêves et les espoirs de chacun.


CHAPITRE 2 : L’EXPANSION


(En construction…)





Règles



Un certain nombre de règles sont à respecter pour faire partie de notre Nation.
Elles sont là avant tout pour assurer les droits de chacun, et non pour brimer les individus.

Les règles suivantes sont fondamentales et doivent être respectées par tous, quelque soit votre position dans la guilde :

- Respectez les règles du jeu et les administrateurs.
Les règles sont là pour assurer une qualité maximale de jeu à tous ; il est impératif de les respecter, ne serait-ce pour que vous ne soyez pas banni.
De même, si on peut jouer à SlayersOnline, c’est grâce au travail des admins, qui sont bénévoles et passent beaucoup de temps à s’occuper du jeu ; donc respectez les, aidez les du mieux que vous pouvez.

- Soyez solidaires entre membres et alliés.
Un des avantages d’une guilde, c’est qu’on peut s’entraider entre membres ; donc aidez les autres du mieux que vous pouvez et dites vous qu’un jour c’est peut-être vous qui aurez besoin d’aide.
Il en va de même pour nos alliés, on ne signe pas une alliance pour que ça fasse joli.
Si vous avez également un problème avec un membre de la guilde ou un allié, n’essayez pas de faire justice seul, restez courtois et contactez un responsable pour régler le litige.
En aucun cas vous n’avez le droit de vous venger de façon indigne si la personne n’est pas passée en jugement.

- Obéissez aux ordres de vos supérieurs, dans le domaine qui les concerne.
Par exemple, un officier militaire peut vous donner des ordres si vous faites partie de l’armée, mais ne peut pas exiger de l’or de vous etc.
Si vous pensez qu’un supérieur abuse de son poste, contactez un sage ou le leader de la guilde.

- Le pk sauvage est strictement interdit ; le pk rp l’est également (mais en raison de notre alignement bon).
La guilde officiellement est neutre/anti, ce qui signifie que nous n’acceptons pas les pks dans notre guilde, mais que chacun est libre de combattre les pks ou non.
Vous avez tout le même le droit de tuer sous certaines conditions, bien sûr tuer nos ennemis ou les pks, mais aussi les arnaqueurs, les boulets, etc.
Ou bien tuer par contrat de mercenaire.
Interdiction formelle cependant de tuer un allié.

- L’arnaque est formellement interdite !
Mais le commerce est encouragé au sein de la guilde.

- Respectez les autres joueurs.
Ce sont aussi des êtres humains derrière l’écran.
Gardez-vous de porter un jugement trop hâtif !

- Si jamais vous accusez quelqu’un d’un crime ou d’une infraction, essayez d’amener des preuves.
Sinon, on ne pourra pas faire grand chose.

- Enfin règle première : amusez vous !

Il existe également des règles annexes, en fonction de votre poste ou de la profession que vous choisissez dans la brigade.




Fonctionnement



Notre guilde possède un mode de fonctionnement très particulier.
Il n’est pas obligé que vous compreniez la totalité du fonctionnement de la guilde pour pouvoir y être actif.
Dans le pire des cas, n’hésitez pas à contacter un responsable pour avoir plus d’informations et choisir la voie qui vous convient le mieux.

Le fonctionnement de la guilde est basé sur 5 ministères : économie, défense, relations extérieures, justice et social.
Chaque membre de la brigade peut choisir de rester non spécialisé ou bien d’entrer en fonction dans un ministère particulier, d’y prendre un poste, etc.
Chacun est libre de choisir en fonction de ses goûts et de ses aptitudes.
Le fait de se spécialiser n’interdit pas de s’impliquer dans les autres domaines (par exemple, les militaires peuvent faire du commerce), cependant ils se verront confier plus de missions ou de responsabilités dans leur domaine.

POSTES :

Dans chaque ministère, il existe plusieurs types de postes : les employés, les fonctionnaires, les hauts fonctionnaires et les sages.

- Les employés
Ce sont des membres impliqués à temps partiel dans cette activité.
Ce poste ne leur confère aucun pouvoir spécial, cela permet juste aux autres de connaître leurs activités.
Il n’y a pas besoin de compétence spécial pour devenir employé.

- Les fonctionnaires
Ils sont à l’inverse des employés plus actifs dans la profession qu’ils ont choisi.
Ils n’ont en général pas de pouvoir spécial dans la chaîne de commandement, cependant ils sont en général forts dans leur domaine et seront donc plus sollicités lors de conseils ou de réunion. Il est préférable de suivre leurs conseils dans leur domaine.
Il arrive parfois que pour certains postes de fonctionnaires, un test d’entrée soit pratiqué.

- Les hauts fonctionnaires
C’est un poste à responsabilité. Celui qui l’occupe a en général pour mission de coordonner le travail des employés et fonctionnaires et dispose donc d’un pouvoir dans la chaîne de commandement.
En raison de leur rôle important, l’entrée à ce poste est soumise à des tests et la personne doit être quelqu’un de confiance.

- Les sages
Plus haut rang spécialisé.
Il y en a 2 par ministère.
Ils sont chargés de commander les postes et les groupes officiels attachés à leur ministère, et de présenter les réformes, etc.
Ils forment avec le leader de la guilde et les autres sages, le Conseil de la guilde.
Un sage est nommé par les autres sages lorsque celui-ci a fait ses preuves.
Pour devenir sage, il faut à la fois être fort dans son domaine, avoir fait ses preuves et être actif dans la guilde.

L’accession à ces postes est soumise à certaines règles :
- on peut occuper autant de postes d’employés que l’on veut,
- on ne peut pas occuper plus d’un poste de fonctionnaire ou de haut fonctionnaire,
- il est possible de changer à tout moment de poste, en fonction bien sûr des tests d’entrée,
- un haut fonctionnaire peut demander qu’un fonctionnaire quitte son poste en cas d’infraction ; il doit présenter ses preuves au Conseil de la guilde qui tranchera,
- un sage peut demander au Conseil de limoger un haut fonctionnaire en cas d’infraction,
- chaque poste est soumis à des droits et devoirs particuliers, mais ceux ci ne sont soumis qu’à ces postes.

GROUPES OFFICIELS :

Le leader de la guilde ou n’importe quel autre membre de la guilde peut demander la création d’un groupe officiel, avec une mission particulière dans la guilde.
Le sage peut alors définir la mission de ce groupe, les postes, les règles etc.
Ensuite, les personnes intéressées peuvent rejoindre ce groupe.

GROUPES PRIVES :

Un membre peut décider de fonder un groupe privé dans la guilde.
Il définit seul les objectifs de son groupe, les règles et les postes.
Ce groupe peut-être rattaché à un ou plusieurs ministères, qui seront là après pour coordonner et contrôler les activités des groupes privés.
La création des groupes privés est soumise à certaines règles :
- les règles du groupe, ainsi que ses activités, doivent être conformes aux règles de la guilde,
- le groupe doit être actif et comporter plusieurs membres actifs ; sinon, il sera dissout,
- on ne peut fonder qu’un seul groupe privé, quelque soit son rang,
- on peut appartenir à plusieurs groupes privés,
- les règles et la hiérarchie internes à chaque groupe privé ne s’applique qu’à ses membres et dans le cadre de leurs activités.

ORGANISATION :

- le Leader
Il dispose de pouvoirs équivalents à ceux des sages, mais dans tous les domaines.

- Les Sages
Il y en a 8 au total, 2 par ministère. Leur rôle spécifique au sein de chaque ministère a été évoqué ci dessus.

- Le Conseil de la guilde
Il est constitué de la réunion du leader et des 8 sages.
Ce conseil est chargé de préparer les grandes réformes de la guilde, qui dépassent le cadre d’un seul ministère ou de résoudre les problèmes rapides, avant de les soumettre au vote de la guilde.
Il vote également un éventuel renvoi d’un membre, ou d’un limogeage d’un haut fonctionnaire.

- Le Parlement
Il est constitué de tous les citoyens de la guilde, sauf ceux qui ont perdu leurs droits civiques à la suite d’une décision de justice.
Ce Parlement vote les réformes des sages et du conseil, les alliances et les déclarations de guerre, etc.

Attention ! La vie politique de la brigade se fait presque entièrement sur le forum !




Grades



Les grades sont attribués de façon spéciale.

Le grade de base est : « citoyen ».
En fonction, ensuite, du poste que vous allez prendre, votre grade deviendra celui de votre poste.

Cependant, si vous êtes actif, vous pouvez demander un grade personnalisé.
Vous pouvez choisir celui de votre choix, sous certaines limites : il ne doit pas être trop prétentieux et doit être en accord autant que possible avec l’histoire de la guilde et votre place au sein de celle ci.
En outre, cette demande ne peut se faire que sur le forum de la guilde.

N’oubliez pas cependant que le grade n’est là qu’a titre indicatif et que seul compte le poste que vous occupez réellement !




Ordres de mérite



Les personnes s’étant distinguées dans un domaine peuvent être nommées à un ordre du mérite.

Il existe 7 ordres du mérite : l’ordre du phénix blanc, ordre de mérite général à la guilde (plus haut rang), l’ordre du faucon de fer, ordre de mérite militaire, l’ordre de la pie d’or, ordre de mérite économique, l’ordre de la colombe, ordre de mérite diplomatique, l’ordre de la grande chouette, ordre de mérite juridique, l’ordre du pélican, ordre de mérite social et l’ordre de l’aigle royal, ordre spécial pour les personnes extérieures à la guilde.

Pour être nommé à un ordre, la personne doit s’être distinguée dans le domaine en particulier ; ensuite, un des sages du ministère concerné doit proposer au conseil de nommer la personne à l’ordre.
Si le vote est majoritairement pour, la personne est nommée à l’ordre du mérite.
Pour l’ordre du phénix blanc ou de l’aigle royal, il peut être proposé par n’importe quel sage ou bien le leader.
Etre nommé à un ordre offre bien sûr prestige et gloire, mais il est également une marque de confiance et d’estime et peut donc faciliter l’accès à certains postes.

Ordre du phénix blanc : DEVOCK.
Ordre du faucon de fer : ERRYO, RATOPHILE, NUMENOREN.
Ordre du pélican : SHADOWGIRL.
Ordre de l'aigle royal : OLYMPUS.






Alliances



- Alliance avec LaConfrérie [forum & site].
Ce sont parmi nos plus fidèles alliés ; nous sommes en collaboration militaire avec eux dans la guerre contre les démons, mais ce sont aussi des amis fidèles.

- Alliance avec l'Armée*Royale [forum & site].
Soldats au service du roi, nous combattons côte à côte nos ennemis communs.

- Alliance avec LESTEMPLIERS [forum].
Vénérables combattants, aux valeurs honorables, nous sommes unis face aux démons et aux forces du mal.

- Alliance avec L'empire [forum].
Un empire qui renaît enfin, et qui cherche à se protéger comme nous, des menaces extérieures.




Guerres



- Guerre contre Royal*Vengeance [forum] et Royal*Junior.
Nous sommes en guerre contre ces démons maléfiques qui veulent asservir notre nation !
Attention cependant : ce sont nos ennemis, mais ils sont très courtois ! Donc, massacrez-les, mais en les respectant.
Tout acte indigne sera sanctionné.




Forum de La brigade des faucons
(Cliquez sur l'image ci-dessous)