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Introduction -Faire une carte - Gerer les évenements - évenements récurrants- Tester sa carte -Récapitulatif des commandes-

 

Cette deuxième partie est destinée a installer le décor de la carte. (voir le Récapitulatif des commandes)

Voici l'état de l'éditeur apres avoir réalisé L'introduction de notre exemple

Avant de réaliser une carte correcte, il faut Maitriser les termes de Couche haute et Couche basse.

La Couche basse est composée des bases du décor, telle que le sol, le mur.

La Couche haute comporte tous les autres élements du décor, posés au dessus de la Couche basse.

Pour commencer a dessiner une carte, il faut donc nécéssairement poser la couche basse avant la couche haute. Pour passer en mode "couche basse", il faut cliquer sur ce bouton:

Puis prendre le crayon (dépose un carré unique de décor) ou le rectangle (dépose un certain nombre de carré apres un cliquer glisser)

Choisir dans le cadre 1 le décor voulu (ici de l'herbe) et le déposer sur la carte, dans le cadre 3.

Puis faire de même avec la couche haute ( )

 

Enfin, il faut désigner les élements sur lesquels le joueur pourra marcher, et les élements bloquants. Pour cela il faut aller dans l'onglet Chipsets.

en cliquant sur les carrés de décor, des ronds aparaissent. Il désignent que le décor laissera passer le joueur. le décor simple (sans rond) le bloquera. Attention, ne pas oublier de définir les chipsets pour les couches hautes et basses.

 

Le décor est dorénavant posé.

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