Bienvenue sur le tutorial en ligne de l'éditeur de Slayers Online!

Introduction -Faire une carte - Gerer les évenements - évenements récurrants- Tester sa carte -Récapitulatif des commandes-

Maintenant que le décor est posé (et correct si possible ;)), voici l'explication du système des évenements.

En premier lieu, il faut cliquer sur le mode évenements Puis double cliquer sur la case où on veut placer l'évenement.

Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors. Nous allons aussi la diviser en 3 parties distinctes.

La partie 1 désigne la condition de déclenchement de l'évenement. Pour en ajouter une, il suffit de cliquer sur le +. La flèche vers le bas modifiera une condition déjà présente, et le - l'effacera.

"Appui sur un bouton" : l'évenement se déclenchera lorsque le joueur se placera a côté et appuiera sur la barre d'espace (ex: porte, perso)

"En contact" : l'évenement se déclenchera lorsque le joueur touchera le carré correspondant. (ex: escaliers)

"Automatique" : L'évenement se déclenchera automatiquement, bref dès que le joueur entrera dans la pièce.

"Variable..." : L'évenement se déclenchera automatiquement lorsque le joueur aura réalisé quelque chose de spécial, ou augmenté la variable, et qu'il entrera dans cette pièce.(Voir le Récapitulatif des commandes)

Le cadre 2 est composé d'un certain nombres de parties différentes.

La première, nommée "Position" désigne si , lorsque le joueur entrera en contact avec l'évenement, ce dernier se situera en dessous du joueur "toujours en dessous", au contraire au dessus "toujours au dessus" ou si cela dépendra du mouvement de l'évenement et du joueur "position dynamique" (ce dernier étant pour les personnages le plus souvent)

La deuxième "Image" désigne l'image qui aparaitra sur l'écran du joueur (exemple: un pot, un personnage). Il faut double cliquer dessus pour ouvrir l'explorateur, et choisir le bon chipset de personages (conseillé de les ranger dans le dossier Chipsets du dossier de l'éditeur light). Remarque: si on ne met aucune image, l'évenement sera invisible.

"Type d'animation" définit le mouvement de votre évenement. "Fixe" est pour les objets, qui ne bougent pas, tandis que "personnage fixe" sera pour les personnages stables (l'évenement se tournera vers le joueur). "Personnage mouvement aléatoire" fera avancer votre évenement aléatoirement sur la carte, et effet visuel sera pour une animation (comme une cascade qui coule, un feu qui brule...)

"N° anim" est un 0 ou un 1, utilisé pour les personnages. le 0 fera que votre personnage aura a la base une animation de marche (peu recommandé) et 1 il sera stable (vivement recommandé :p).

"X", "Y" désignent votre position sur le chipset de personnage, car l'image utilisée ne sera pas forcément en haut a gauche du chipset. Ces 2 commandes, qui sont assimilables a des coordonnées, vous permettent de vous déplacer le long du chipset, et de centrer l'image voulue.

"W", "H" désignent la taille de votre image, et permettent de diminuer au maximum la taille de votre évenement, en le centrant donc parfaitement sur l'image voulue. La taille de base est 24*32.

Enfin, "Regarde vers" désigne si votre évenement (personnage notamment) regardera en bas, en haut a gauche...lorsque que le joueur entrera dans la pièce.

C'est là qu'on passe aux choses sérieuses :p. Le cadre 3 permet de définir ce que fera l'évenement en question lors de son déclenchement. En premier temps, nous allons juste définir ce que signifie chaque commande. Pour avoir des exemples de ces commandes, voir la rubrique évenements récurrants.

Pour ouvrir la fenêtre des évenements, il faut cliquer sur le +. De même que pour la condition de déclenchement, La flèche vers le bas modifiera un évenement déjà présent, et le - l'effacera.

Pour choisir ce que vous voulez, double cliquez sur la commande voulue, des fenetres vous aideront ensuite a le mettre en place.

Liste des Commandes; ce sont les commandes de base

"Message" = un message sera affiché

"AddObject" = ajoutera un objet dans l'inventaire du joueur

"DelObject" = retirera un objet dans l'inventaire du joueur

"Teleport" = Déplacera le joueur a des coordonnées et sur une carte donnée. (les coordonnées des cases sont données en dessous de la carte)

"ChangeResPoint" =

"InputQuery" = Affiche un choix (modification dans la case en bas: voir évenements récurrants)

"OnResultQuery" = si le joueur repond ca..il se passera quoi? :)

"QueryEnd" = fin du choix

"Magasin" = Affiche une écran de magasin

"PlayMusic" = le jeu se met a jouer une musique différente de celle de fond.

"PlaySound" = Un effet sonore (court) retentira a cet instant

"ChAttaqueSound" = change le bruit d'attaque du joueur

"ChBlesseSound" = change le bruit émis lorsque le joueur se fait taper.

"Serveur [variable]" = change le numéro de variable serveur

 

 

Introduction -Faire une carte - Gerer les évenements - évenements récurrants- Tester sa carte -Récapitulatif des commandes-